バドミントンの点数の数え方・試合の進め方
はじめて観る・数える人/保護者向けにやさしく解説
「子どもの試合の点数を数えてほしいと言われたけど、ルールがよく分からない」――そんな保護者・初心者の方へ。このページは、点数の数え方と試合が0対0からどう進んで終わるのかを、順番に見ていけば分かるようにまとめました。むずかしい用語は最小限。実際のスコアの動き(実況つき)も載せています。ルールを網羅的に確認したいときは ルール完全ガイド をどうぞ。
① まず全体像:1試合はどう決まる?
バドミントンの試合(マッチ)は、ゲームという単位を積み重ねて勝敗を決めます。ふつうは3ゲームマッチ(2ゲーム先取)です。
- ラリーに勝つと 1点 入る(打ち合い1回ごとに、必ずどちらかに1点)。
- 決められた点数(新ルール15点/現行21点)を先取すると 1ゲーム の勝ち。
- 先に 2ゲーム を取ったほうが、その 試合 の勝ち。
「ラリーが終わるたびに、勝ったほうへ1点」。まずこれだけ覚えれば、点数は数えられます。
② 点数の数え方(ラリーポイント制)
今のバドミントンは ラリーポイント制。サーブを持っているかどうかに関係なく、ラリーに勝ったほうに1点が入ります。昔は「サーブ側が勝ったときだけ点が入る(サーブ権を取り合う)」制度でしたが、今は違います。
| どちらが勝った? | 点数 | 次のサーブ |
|---|---|---|
| サーブした側が勝った | サーブ側に +1点 | そのまま 同じ人 がサーブ(左右を替えて打つ) |
| レシーブ側が勝った | レシーブ側に +1点 | サーブ権が 相手に移る(サイドアウト) |
つまり、ラリー1回につき、必ずどちらかに1点。0対0から始まり、どんどん点が積み上がっていきます。「今は何対何か」を声に出して確認しながら進めると、数え間違いが減ります。
③ サーブは右?左?――点数で決まる
「サーブをどっちのコートから打つか」は、迷わなくて大丈夫。サーブする人の“自分の点数”を見るだけで決まります。
| サーバーの自分の点数 | どこから打つ |
|---|---|
| 偶数(0・2・4・6…) | 右のサービスコートから |
| 奇数(1・3・5・7…) | 左のサービスコートから |
サーブの左右は「サーバー自身の点数」で決まる。0点は偶数なので、ゲーム開始は必ず右から。点数を数えていれば、サーブ位置は自然に分かる。
ダブルスは基本の考え方は同じですが、「誰が次に打つか(サーブ順)」がもう少し複雑です。くわしくは ダブルスのサーブ順・コートの位置 早見表 にまとめています。
④ デュース(接戦の延長)と上限
ゲームは決められた点数の先取で終わりますが、2点差をつけるのが条件です。あと1点で勝ちのところで相手に追いつかれると、そこから2点差がつくまで続きます。これがデュースです。ただし、延々と続かないように上限も決まっています。
| ルール | デュース開始 | 勝ち方 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 新・15点制 | 14対14 | 2点差をつける | 21点(20対20なら先に21点で勝ち) |
| 現行・21点制 | 20対20 | 2点差をつける | 30点(29対29なら先に30点で勝ち) |
⑤ 【実況】0対0から試合終了までのスコア例
文字だけだとイメージしにくいので、15点制のワンゲームを、点の入り方つきで最後まで見てみましょう(あなた=Aさん、相手=Bさん)。
| できごと | スコア(A-B) | 次のサーブ |
|---|---|---|
| ゲーム開始。Aが右からサーブ | 0 - 0 | A(0=偶数なので右) |
| Aがラリーに勝った | 1 - 0 | A(1=奇数なので左に移って続投) |
| Bがラリーに勝った(サイドアウト) | 1 - 1 | B に交代(1=奇数なので左から) |
| Bが連取 | 1 - 3 | B(続投・左右を替えながら) |
| Aが取り返していく… | 7 - 5 | —(8点で第1インターバル) |
| 一進一退の展開 | 13 - 14 | B(あと1点で勝ち) |
| Aが粘って追いつく → デュース | 14 - 14 | —(2点差がつくまで続く) |
| Aが連取 | 16 - 14 | ゲーム終了・Aの勝ち(2点差) |
このように、ラリーごとに1点ずつ動き、8点でインターバル(後述)、14対14でデュースに入って2点差で決着――という流れです。これを2ゲーム先取すれば試合の勝ちになります。
点数の数え方は変わりません。イン・アウトの判定やもめたときの対処は セルフジャッジのやり方 を見てください。
⑥ インターバル・エンド交代・ゲーム間
1ゲームの途中と、ゲームとゲームの間には、短い休憩やコートの入れ替えがあります。数えるうえでも知っておくとスムーズです。
| タイミング | 15点制 | 21点制 | 内容 |
|---|---|---|---|
| ゲーム中のインターバル | どちらかが8点に達したとき | どちらかが11点に達したとき | 約60秒の小休憩 |
| ゲーム間のインターバル | 1ゲーム目と2ゲーム目の間など | 約120秒(2分)の休憩 | |
| エンド(コート)交代 | 各ゲーム終了ごと/最終ゲームは片方が中間点(15点制8点・21点制11点)に達したとき | コートを入れ替える | |
最終ゲーム(3ゲーム目)は、勝負が偏らないよう途中でコートを交代します。エンド交代を忘れても点数はそのまま引き継がれます。
⑦ 15点制?21点制?どちらで数える
バドミントンは長らく21点制でしたが、3ゲーム×15点制への移行が進んでいます。国際大会は2027年から、日本国内では2026年に先行導入される大会もあります。数え方の考え方(ラリーごとに1点/2点差/サーブは点数の偶奇)はどちらも同じで、ゴールの点数とデュース・インターバルの数字が違うだけです。
| 新・15点制 | 現行・21点制 | |
|---|---|---|
| 1ゲームの先取点 | 15点 | 21点 |
| デュース | 14対14から | 20対20から |
| 上限 | 21点 | 30点 |
| ゲーム中インターバル | 8点 | 11点 |
| 試合形式 | 3ゲーム・2ゲーム先取 | |
どちらの大会に出るのか分からないときは、主催者の要項を確認しましょう。15点制はいつから・何が変わるのか、移行スケジュールと試合への影響をくわしく知りたい方は 15点制はいつから?新ルール完全ガイド をどうぞ。
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Q. バドミントンの点数はどうやって数える?
ラリーに勝つと1点(サーブを持っているかに関係なく)。ラリー1回ごとに、必ずどちらかに1点入る「ラリーポイント制」です。
Q. 何点で1ゲーム、何ゲームで試合の勝ち?
新ルールは15点、現行は21点を先取で1ゲームの勝ち(どちらも2点差が必要)。先に2ゲーム取ったほうが試合の勝ちです。
Q. デュースになったら?
15点制は14対14、21点制は20対20から2点差がつくまで。上限は21点/30点で、そこに達したら2点差でなくても勝ちです。
Q. サーブは右から?左から?
サーバー自身の点数が偶数なら右、奇数なら左から。0点は偶数なので、最初は必ず右からです。
関連ページ
この記事は、バドミントンのスコア記録・分析アプリ「バドシート」を運営する TakeoriLab が作成しています。ルールは大会・団体により細部が異なる場合があります。公式戦では主催者の要項・日本バドミントン協会の最新規則をご確認ください。