シングルスの基本のまとめ › 相手を動かす
相手のいない所へ打つ対角線
自分 A相手 Cシャトルシャトルの影(真下)
A:ドロップ上からネット前へ落とす
A のドロップで、相手は右前へ。
ポイント
- 相手が動いた方向と反対側(空いた所)をねらう
- 右前から左奥のような「対角線」が、いちばん遠い
- 遠くへ動かすほど、相手の返球は苦しくなる
よくあるまちがい
- × 相手のいる所へ打ってしまう→ 打つ前に一瞬、相手の位置を見る。見てから打つ順番にする
- × 対角をねらって、サイドラインやエンドラインから出る→ ねらいは線の少し内側。まずは入れることが先
- × いつも同じ対角ばかりで読まれる→ ストレートの奥や前も混ぜて、相手が対角だけを待てないようにする
体育館でやる練習メニュー
- 空いた所を言ってから打つ相手役はコートの4つの隅のどこかに立つ。球出しが上げた球を、打つ人は相手役からいちばん遠い隅へ打つ。打つ前に「左奥」などと声に出す。
- 4隅ラリー1人が相手をコートの4隅へ動かすように打ち、もう1人は相手が動いた逆の対角へ返すことを意識する。ラリーを続け、対角へ返せた本数を数える。
やってみよう
★★ふつう1 / 22 問相手は右前で打ったあと、まだ戻れていません。どこへ打つといちばん遠い?
ここで見せているのは基本の形です。相手の打ち方や2人の約束で変わることもあります。